Brettspillet for alle

År
2024
Rolle
Interaksjonsdesigner
Lengde
Ett semester
Format
Fysisk prototyping

Oppsummering

Vi utviklet et inkluderende og pedagogisk brettspill, kalt "Smaragd," for barn i alderen 5–12 år, med fokus på universell utforming, sosial interaksjon og læring. Målet var å imøtekomme barn med ulike forutsetninger, samtidig som det fremmet samarbeid og engasjement. Jeg var med i alle fasene av prosessen, som innsiktarbeid, konseptutvikling, prototyping, brukertesting og dokumentasjon.

Løsning

Brettspillet består av et åttekantet brett, taktile spillebrikker, mønsterkort, og et poengsystem basert på smaragder. Det er designet for å være engasjerende og fleksibelt, med mulighet for individuell eller gruppebasert spilling.

Målgruppe

Barn med utviklingsforstyrrelser, familier, og spesialpedagoger.

Mål

  • Utvikle et spill som er både lærerikt og inkluderende.
  • Lage et tilpasningsdyktig spill som kan brukes av barn med ulike behov.
  • Designe med prinsipper for universell utforming for å maksimere tilgjengelighet.
  • Mine oppgaver

    Brukerinnsikt
    Problemløsing
    Prototyping

    Hovedutfordringer

    • Utforme et pedagogisk brettspill som fremmer læring og sosial interaksjon.
    • Tilpasse spillet for barn med utviklingsforstyrrelser som ADHD og autisme.
    • Sikre universell utforming og en fleksibel spillopplevelse.

    Designprosess

    Innsikt:
    🔍 Intervjuer med spesialpedagoger og fagpersoner ga innsikt i barns behov og preferanser.
    📚 Research på universell utforming og pedagogiske prinsipper inspirerte designet.
    🖍️ Barna bidro med tegninger som illustrerte deres ønsker for spillet.

    Konseptutvikling:
    🎨 Moodboards og crazy 8s genererte kreative ideer.
    🗂️ Affinity diagram og personas hjalp oss å strukturere innsikten.
    📐 Prototyper ble laget i Adobe Illustrator og testet iterativt.

    Prototyping:
    ✏️ Lo-fi prototype: Utforsket form og størrelse for brettet.
    🎨 Hi-fi prototype: Inkluderte farger, taktile brikker og laminerte mønsterkort.
    🔍 Testing med barn og pedagoger avdekket viktige forbedringsområder.

    Resultater:

    • Spillet engasjerte målgruppen og fremmet læring gjennom samspill og mønstergjenkjenning.
    • Fleksible regler og muligheter for individuell tilpasning økte brukervennligheten.
    • Bruken av farger og taktile elementer gjorde spillet inkluderende og visuelt attraktivt.
    • Fremtidige iterasjoner bør fokusere på bedre oppbevaringsløsninger og enklere poengsystem.

    Last ned designrapporten
    Last ned designrapporten
    Flowchart
    Last ned designrapporten
    Det var ikke alt!
    Lyst til å lese mer?
    Last ned designrapporten